Classes

Classes jouables


Classes des Humains

 

~ Maître des Arts Martiaux ~

A la création, il se bat avec des gants renforcés de combats. Ses aptitudes sont : attaques corps à corps, attaques à distance (dont la Kamehameha), le Kaio-ken (augmente la vitesse et la puissance de frappe mais draine des EP et LP), peut booster ses attaques via des buffs, réduire la défense et l'efficacité des ennemis, peut bloquer des attaques.

Voici son arbre de talent de base : ICI

Lors de sa spécialisation au niveau 30, il obtient une arme de spécialisation qui se place dans son dos et n'est utilisée qu'avec les attaques de spécialisation. Les attaques de base sont infligées avec les gants. Il obtient également un deuxième arbre de talent.

Voici ses spécialisations :
 
Combattant : (dégâts/résistance) : se bat avec un bâton qui peut s'allonger, peut augmenter son taux d'esquive, réduire les dégâts qu'il reçoit, booster ses RP (c'est une jauge qui permet de lancer des compétences spéciales), infliger des dégâts répétés (DoT), assommer ses ennemis et lancer des sorts de dégâts directs, peut se téléporter.

Maître-Lame (Dégâts+++) : se bat avec un katana, bonus de dégâts en attaquant de dos, bonus de dextérité, possibilité de récupérer des RP de façon instantanée, bonus augmentant la vitesse de frappe, bonus de toucher, sort de dégâts directs, parade. Pour le voir en action, voir ce sujet.

~ Spiritualiste ~

Il utilise des gants renforcés de combat, dispose de buff et de debuff, peut infliger des dégâts magiques directs (dont la Kamehameha) et répétés, infliger des dégâts physiques, peut Endormir (Mezz) l'ennemi, dont la Kamehameha), utiliser le Kaio-ken (augmente la vitesse et la puissance de frappe mais draine des EP et LP).

Voici ses spécialisations :

Corbeau Génial (Debuff) : utilise un éventail, il dispose d'attaques à base de magie (dégâts directs et répétés), peut augmenter sa résistance aux dégâts physiques et magiques et dispose de tout un arsenal de debuff (réduction de l'efficacité). Il a également quelques améliorations de stats.

Tortue Géniale (Buff)  : utilise un bâton, c'est l'inverse du Corbeau Génial. Il dispose aussi d'attaques magiques mais surtout de nombreux sorts d'améliorations.




Classes des Nameks

 

~ Guerrier ~

Il utilise des gants renforcés de combat, peut amélioration la résistance physique et le taux de blocage, dispose d'attaques physiques et magiques, dispose d'un Taunt, peut assommer l'ennemi, peut charger un ennemi, en allongeant son bras il peut attraper une cible et l'assommer, utiliser le Kaio-ken (augmente la vitesse et la puissance de frappe mais draine des EP et LP).

Voici son arbre de talent de base : ICI

Voici ses spécialisations :

Guerrier Obscure (Tank) : utilise des Griffes, dégâts corps à corps, augmentation de la résistance magique et physique, peut infliger Confusion à la cible, dispose d'un sort de Provocation (Taunt), dégâts directs magiques, dégâts répétés, dégâts + soins, réduction de la portée et de la vitesse d'attaque de l'ennemi.

Chevalier de l'Ombre (Dégâts+++) : utilise une hache à deux mains, dégâts corps à corps, bonus d'esquive et de blocage, dégâts répétés, bonus de résistance magique, sort qui draine les points de vie de l'ennemi toutes les 2 sec, debuff de Force et d'Esprit, dégâts directs magiques (+50% de dégâts si reçus dans le dos), ralentissement de la vitesse de déplacement (Snare), renvoie de dégâts, possibilité d'assommer l'ennemi.


~ Disciple du Dragon ~

Il utilise un bâton, dispose de sorts de soins, de résurrection, d'un bouclier magique absorbant les dégâts, de sorts magiques infligeant des dégâts directs et de quelques buffs, utiliser le Kaio-ken (augmente la vitesse et la puissance de frappe mais draine des EP et LP).

Voici son arbre de talent de base : ICI

Il peut se spécialiser en :

Prêtre Dende (Soigneur + buff) : utilise un parchemin ou un bâton, sorts de soin directs et répétés, retrait de certain debuff, amélioration des EP (points d'énergie), dégâts directs magiques + dégâts répétés, sort de résurrection, possibilité de téléporter une personne où elle le souhaite, sorts d'amélioration des stats, retrait du combat ce qui le rend impossible à cibler.

Prêtre Poco (Buff + Familier) : son arme est deux pierres qui flottent au-dessus de lui, inflige des dégâts magiques, peut invoquer un familier combattant (un dragon), nombreux sorts d'améliorations (buff).



Classes des Majins

~ Majin Robuste  ~

Il utilise des gants renforcés de combat pour ses compétences de base. Dispose d'attaques physiques et magiques (directe ou répétée), de quelques buffs, peut retirer l'effet de saignement, peut drainer des EP, dispose d'un Taunt, peut transformer ses ennemis en bonbon, utiliser le Kaio-ken (augmente la vitesse et la puissance de frappe mais draine des EP et LP),

Voici son arbre de talent de base : ICI

Ses spécialisations sont :

Majin Ultime (Buff) : utilise une trompette, dégâts physiques, peut retirer certains effets négatifs, dispose de nombreux sorts d'amélioration (buff),  il dispose d'attaques à base de magie (dégâts directs et répétés).

Grand Chef Majin (Buff)  : utilise des ustensiles de cuisines ou une broche de barbecue, dispose aussi d'attaques magiques/physiques mais surtout de nombreux sorts d'améliorations complémentaires à ceux du Majin Ultime. Il peut également transformer sa cible en bonbon pendant 10 sec.


~ Majin Prodigieux  ~

Il utilise des gants renforcés de combat pour ses compétences de base. Dispose d'attaques magiques (directe ou répétée), peu feindre la mort, dispose d'un bouclier de renvoi de dégâts, peut se téléporter jusqu'à une cible et l'assommer, peut Endormir (Mezz) l'ennemi, peut retirer un buff d'une cible, utiliser le Kaio-ken (augmente la vitesse et la puissance de frappe mais draine des EP et LP),

Voici son arbre de talent de base : ICI

Ses spécialisations sont :

Majin Plasma (Magie buff/debuff) : son arme est deux tambours qui flottent au-dessus de sa tête, il dispose d'attaques à base de magie, de quelques buffs et surtout pas mal de debuffs.

Majin Karma (Magie dégâts/stun/debuff)  : son arme est un masque qui place devant son visage pour lancer ses techniques (il le remet dans son dos le reste du temps), il dispose d'attaques magiques dont les dégâts augmentent si elles sont lancer dans le dos de l'ennemi. Il peut assommer ses ennemis, améliorer le taux de coup critique, vitesse d'attaque et réduire l'efficacité de l'ennemi en augmentant son temps d'incantation et son esquive. A un sort empêchant l'ennemi d'utiliser ses compétences pendant 6 sec.

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